--摘自纽西兰汽车资讯网
由于汽车的自身特点,汽车听音环境对听音效果具有以下一些不利影响。 空间小 与一般的房间相比,车室容积只有几十分之一。例如日本产2000L级车的容积约为10m2房间的1/10左右。另外,由于在车室内有各种各样形状的障碍物,所以声音不能很好地传播,这样在听觉上就会产生压迫感。 混响低 一般房间或音乐厅的混响时间为300-1000ms,而车室内的混响时间在100ms以下,非常短暂,造成混响不足。所以,在听觉上不易产生临场感,而且长时间会产生疲劳。 听取位置 家用音响系统的扬声器位置,对于聆听者的位置是对称的,而汽车音响系统扬声器的位置对于聆听者的位置是非常不对称的。所以,在听感上声场会偏向离听音者位置较近的扬声器的方向。 吸音特性 吸音是指声音在传播过程中遇到物体后,一部分能量被吸收的现象。当然,各种材质对声音的吸收力是不同的,而且同一种材质对各个频率的吸收力也有差异。也正因为如此,即使是车种相同,也会由于内部装饰品材料和人数的不同,而影响声音效果。 一般车内的装饰,车椅、车顶和地板等表皮材料为布和地毯,内侧则使用合成革,加上听音者和玻璃等,在中、高频会形成较为复杂的吸音特性。车内皮革装饰物对声音的吸收比布要小,因此,利用皮革装饰的汽车,在听觉上中、高频的水准会有提高。 噪声 汽车特有的噪声,如行驶的振动噪声、风切噪声和发动机噪声等,对于音响的听音效果都会产生不良影响。在听感上特别对低频音域有影响,从而破坏了音质和音乐的力度感。随着行驶速度的增加,噪声逐渐向高频部分扩展,行驶噪声会遮住低频域的声音,从而使音质劣化。汽车音响受汽车行驶噪声的影响是非常大的。 吸音力比较表<div align=center><center><table bordercolor=#c0c0c0 cellspacing=0 cellpadding=3 width="75%" border=1><tbody><td colspan=2 rowspan=2><font color="#000000" size="2">条件</font></td> <td colspan=8><font color="#000000" size="2">吸音力(mm)</font></td></tr><tr><td><font color="#000000" size="2">63</font></td><td><font color="#000000" size="2">125</font></td><td><font color="#000000"size="2">250</font></td> <td><font color="#000000" size="2">500</font></td> <td><font color="#000000" size="2">1k</font></td><td><font color="#000000" size="2">2k</font></td><td><font color="#000000" size="2">4k</font></td><td><font color="#000000" size="2">8k</font></td></tr><tr><td rowspan=2><font color="#000000" size="2">椅子</font></td><td><font color="#000000" size="2">皮革面</font></td> <td><font color="#000000" size="2">0.03</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.05</font></td> <td><font color="#000000" size="2">0.16</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.23</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.13</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.11</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.12</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.11</font></td></tr><tr><td><font color="#000000" size="2">布面</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.06</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.08</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.20</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.38</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.41</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.49</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.50</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.52</font></td></tr><tr><td rowspan=2><font color="#000000" size="2">人体·便服</font></td><td><font color="#000000" size="2">坐在皮革面椅子上</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.08</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.08</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.09</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.19</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.50</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.54</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.69</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.79</font></td></tr><tr><td><font color="#000000" size="2">坐在布面椅子上</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.06</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.09</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.10</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.18</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.35</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.31</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.42</font></td><td><font color="#000000" size="2">0.89</font></td></tr></tbody></table></center></div> 注:吸间率=吸收能量/入射声音的能量 吸音量=吸音率×吸音面积 行驶时比在停止状态低频域显得不足;另外,随着行驶速度的增加,高频也将显得不足。 针对以上各种不利影响,在汽车音响系统中采取了一些最新技术加以弥补。 (1)BBE:相位补偿技术。其主要作用是减少信号失真,提升中、高频音质,使声音更自然地还原。 (2)DSP:数字声场处理器。通过数字信号处理对声场进行模拟,如模拟礼堂、体育场、教堂、舞厅等声场,以克服汽车车内声场的压迫感。 (3)L.P.S:听音位置选择功能。通过内部对前、后、左、右声道信号的处理,将声场定位在车内的不同位置,以克服车内声场的不对称性。 (4)DHE:数字泛音增强技术。作用是提高低音,使低音更加雄厚(主要作用于MD)。 [此贴子已经被作者于2002-11-21 9:38:46编辑过]
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1楼#
发布于:2002-11-22 07:51
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