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音响二十要(简化版)

楼主#
更多 发布于:2007-02-07 23:40
<p>一,音质:</p><p>是指声音的品质.也称音色/音品,它不仅指音色的好坏,还兼指声音的清晰或逼真程度.例:我们在评价一件音响器材的音质的时候,不是在说它的层次感,定位感如何,而是指它给人的听觉听起来舒服,耐听.一件音质好的音响器材,就像一副好的嗓子,让人百听不腻.</p><p>二,音色:</p><p>是指声音的颜色.(基音+泛音=音色) 当然声音的颜色我们是看不到的,而是听到.例:小提琴真暖真冷的说法,愈暖愈软'愈冷愈硬.形状'材质'泛音的多少决定音色.</p><p>三,高'中'低'量感的多寡与控制:</p><p> 量感是指高音比较多,低音比较少的说法.而控制是指器材的控制,它能体现音响器材的优劣.</p><p>四,音场表现:    </p><p>好的音场表现其给人的感觉是有:1,亲切感(例:演员与听众有交流的,传神的)2,现场环绕包围感.</p><p>音场的表现可分为三部分来理解:1,音场位置 2,音场深度(例:把握小提琴到定音鼓与大鼓之间的距离) 3,音场宽度(也就是指我们所处在的空间内而已)</p><p>五,声音的密度与重量感:</p><p>好的声音密度与重量感,声音和乐器让人起来更稳更扎实更像真的.密度大'重量重'给人的听觉:弦乐有黏泻性,管乐厚而饱满,打击乐敲起来空气都有振动的感觉.</p><p>六,透明感:</p><p>好的透明感:柔和的,澄清无比的,让人听来耳朵不会累的. 坏的透明感:给人的感觉就像蒙上一层很薄的雾般,虽然看得肯清楚,但很伤神.就像一道很伤眼的阳光.</p><p>七,层次感:</p><p>是指乐器由前往后一排排的间隔能否清楚再生.也就是说我们要听到乐器与乐器之间的空间.</p><p>八,定位感:</p><p>就是指将位置'定'在那里.我们要求的是要将乐器与人声的形体浮凸而清楚的'定'在那里.</p><p>九,活生感:</p><p>是瞬时反应,速度感,强弱对比的另一面.它能让我们听起音乐来很活拨,不会死气沉沉的.这与音乐好听与否有很大的关系.</p><p>十,结像力与形体感:</p><p>就是将虚无飘渺的音像凝结成实体的能力.也就是要将人声与乐器的形体展现出立体感的能力.</p><p>十一,解析力:</p><p>即使再细微再复杂的东西都能清楚的表达出来.                               解析力可分为高电平解析和低电平解析:1,高电平时'极端爆棚时都能力所有的东西解析得很清楚.2,低电平时,细微的变化都能表现得很清楚.</p><p>十二,瞬时反应与速度感:</p><p>速度感是瞬时反应的结果.我们指的是音响器材各项反应的快慢而言.</p><p>十三,强弱对比与动态对比:</p><p>强弱对比也就是动态对比.我们指的是乐器大声与小声的对比.例:(1,古典音乐最大声与最小声的对比很大,起伏很大,所以我们说它的动态对比很大.2,摇滚乐虽然很大声,但它大声与小声的对比,起伏不大,所以我们说它的动态比并不大.</p><p>十四,人声与乐器的大小比例:</p><p>正确的人声与乐器的大小比例不是一味的照章缩小,而是按照合理的音乐要作大小比例.</p><p>十五,人声与乐器的'质感''空气感':</p><p>质感是指传真度,接触后刹那的感觉.空气感是指声波振动的感觉.例:(人声的质感,管乐的空气感)</p><p>十六,细节再生:</p><p>泛指乐器的细节,堂音的再生与录音空间内所以的杂音.细节少的器材听起来是平板乏味的,细节多的器材听起来是趣味怏然的.</p><p>十七,空间感:</p><p>是指录音场所的三度空间实体大小.</p><p>十八,整体平衡性:</p><p>是指高'中'低'的量感适量分配.</p><p>十九,器材的个性</p><p>二十,器材匹配的推荐</p><p>以上的二十要是系系相关连的.大家深入的理解它后,方便于评论音响系统的器材优劣与其音质的好坏.</p>
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工夫茶
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1楼#
发布于:2007-02-08 01:07
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davidzhang
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2楼#
发布于:2007-02-08 02:38
<p><font size="6">又学到了东西,顶,谢了楼主</font></p><p> </p><img src="images/post/smile/dvbbs/em85.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em84.gif" />
小飞鱼
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3楼#
发布于:2007-02-08 02:49
<p>多谢楼主     又有收获</p>
可以平凡 不能
张湘萍
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4楼#
发布于:2007-02-08 09:17
楼主说得有道理<img src="images/post/smile/dvbbs/em52.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em52.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em52.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em52.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em52.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em52.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em52.gif" />
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5楼#
发布于:2007-02-09 17:07
好东西,谢谢楼主的无私奉献.用心的顶上<img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" />
音改论坛
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6楼#
发布于:2007-02-09 17:10
请问楼主,二十要各项要求,得不好的表现都有那些因素影响的呢?
Madmen
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7楼#
发布于:2007-02-10 23:02
<p>影响因素有很多直接与间接的关系的,我们应该在视听中不断的积累经验,不断的学习,体会.</p><p>例如:得不到好的音场定位表现,主要影响因素有:喇叭的摆位,频率的均匀.</p><p>得不到好的声音密度与重量感,主要因素有:器材供电的充足,中频低频的饱满问题,频率响应的均衡,器材的优劣.</p><p>透明感的主要影响因素有:讯源中的音乐信号有得直接的关系,器材的优劣,还有录音的关系.</p><p>层次感的主要影响因素有:首先必须有实体感之后,才会有良好的层次感.多声道的帮助,决定多半.</p><p>定位感的主要影响因素有:聚焦不准,结像力不佳,直接音与反射音的比例不佳(通常只高频反射太强)</p><p></p>
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王立
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8楼#
发布于:2007-02-16 04:31
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sgfeiyue
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9楼#
发布于:2007-02-16 04:56
<p>好!</p>
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